设计模式三大类型
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设计模式三大类型

设计模式是软件开发中解决常见问题的一系列久经考验的解决方案。

这些模式被分类为三大类,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。

一、创建型模式

创建型:Creational

创建型模式关注于对象的创建过程,旨在让程序的实例化过程更加灵活、可扩展且易于维护。

这类模式隐藏了实例化逻辑,使得系统可以在不修改现有代码的情况下引入新的对象类型。

创建型模式主要包括以下几种:

  • 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method): 定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个接口来创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式(Builder): 将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype): 通过复制现有的实例来创建新的对象,避免了新建对象时的初始化成本。

二、结构型模式

结构型:Structural

结构型模式关注于如何组合类和对象以形成更大型的结构,同时保证结构的灵活、清晰和高效。

这些模式允许你通过修改结构来应对新的需求,而不是修改已有的代码。

结构型模式包括:

  • 适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。
  • 代理模式(Proxy): 为其他对象提供一个替身或占位符,以控制对这个对象的访问。
  • 桥接模式(Bridge): 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 外观模式(Facade): 为一组复杂的子系统提供一个一致的接口,简化高层模块对这些子系统的使用。
  • 享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

三、行为型模式

行为型:Behavioral

行为型模式关注于对象之间的交互以及职责分配,描述类或对象如何相互通信以及如何分配职责。

这类模式涉及到算法和对象间责任的分配。

行为型模式包括:

  • 策略模式(Strategy): 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
  • 模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  • 观察者模式(Observer): 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility): 为请求创建一个接收者对象的链,每个接收者都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  • 命令模式(Command): 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象状态。
    状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
  • 访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 解释器模式(Interpreter): 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
版权声明:本文《设计模式三大类型》是由陶其原创撰写,首发于陶其的个人博客
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